Ideas prácticas sobre bienestar de empleados, programas con wearables y resultados medibles. Vitality+ reúne wearables, retos, recompensas y analítica de RR. HH. en una única plataforma de bienestar corporativo pensada para empresas de toda Europa.
Trabajar 55 horas o más a la semana está asociado con un riesgo de accidente cerebrovascular un 35 % mayor y un riesgo de muerte por cardiopatía isquémica un 17 % mayor, según la OMS/OIT. El tiempo de recuperación es una cuestión de salud, no únicamente de organización.
El bienestar corporativo no debería depender del lugar donde trabajan los empleados ni de la hora a la que comienza su turno. Para las organizaciones que operan las 24 horas del día, desarrollar programas de bienestar inclusivos se está convirtiendo en una prioridad cada vez más importante para los departamentos de Recursos Humanos.
El estrés térmico récord en Europa muestra por qué el bienestar laboral incluye sueño, recuperación y condiciones de trabajo. Los wearables y los insights de RR. HH. que protegen la privacidad pueden apoyar medidas concretas.
Los wearables recopilan cada día una enorme cantidad de datos sobre salud y bienestar. La inteligencia artificial puede transformar esos datos en algo más útil: información que los empleados pueden realmente comprender y utilizar.
El wearable es solo el punto de partida: por qué un programa de bienestar corporativo con engagement de empleados, puntos y recompensas supera a la simple entrega de un Oura o un WHOOP.
Adopción, participación activa y retención miden cosas distintas. Por qué los wearables mantienen a las personas comprometidas durante meses: recogida pasiva de datos, baja fricción y libertad para usar el dispositivo que ya tienen.
Se mide con datos objetivos y continuos: sueño, estrés, recuperación y actividad, recogidos cada día desde el wearable que las personas ya usan, agregados en grupos de al menos 30 personas y comparados con una línea base. Las encuestas siguen siendo útiles para entender el porqué. El dato fisiológico dice qué está cambiando, y cuándo.
Seis: adopción, participación activa, sueño medio, estrés y recuperación medios, actividad media, IMC medio. Todos por grupo, nunca por persona, y todos leídos como variación respecto a una línea base.
Deja que cada persona use el wearable que ya tiene y proporciona un dispositivo solo a quien no dispone de ninguno. Por qué una plataforma device-agnostic supera a una sola marca: adopción, coste, calidad de los datos y privacidad.
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